Saturn online handy mit Vertrag

Mit acht Prozessoren[144] sind die wichtigsten zentralen Prozessoreinheiten des Saturn zwei Hitachi SH-2 Mikroprozessoren mit 28,6 MHz und 56 MIPS fähig. [18] [52] Es verwendet einen Motorola 68EC000 mit 11,3 MHz als Soundcontroller; ein benutzerdefinierter Soundprozessor mit integriertem Yamaha FH1[145] DSP mit 22,6 MHz[146] kann bis zu 32 Soundkanäle mit FM-Synthese und 16-Bit-PCM-Sampling mit einer maximalen Rate von 44,1 kHz durchführen; [147] und zwei Video-Display-Prozessoren:[14] der VDP1 (der Sprites, Texturen und Polygone verarbeitet) und der VDP2 (der Hintergründe behandelt). [146] Sein CD-ROM-Laufwerk mit zwei Drehzahlgeschwindigkeiten wird von einem dedizierten Hitachi SH-1-Prozessor gesteuert, um die Ladezeiten zu reduzieren. [35] Die System Control Unit (SCU), die alle Busse steuert und als Co-Prozessor der Sh-2-Haupt-CPU fungiert, hat einen internen DSP[18] mit 14,3 MHz.[146] Es verfügt über einen Kassettensteckplatz, der eine Speichererweiterung ermöglicht,[144] 16 Mbit Arbeitsspeicher (RAM), 12 Mbit Video-RAM, 4 Mbit RAM für Soundfunktionen, 4 Mbit CD-Puffer-RAM und 256 Kbit (32 KB) Batterie-Backup-RAM. [147] Der Videoausgang, der über ein Stereo-AV-Kabel bereitgestellt wird[147], wird mit Auflösungen von 320 x 224 bis 704 x 224 Pixeln angezeigt[148] und kann bis zu 16,77 Millionen Farben gleichzeitig anzeigen. [147] Der Saturn misst 260 mm x 230 mm x 83 mm (10,2 zollin einem Zoll von 9,1 zoll 3,3 Zoll). Es wurde mit einer Bedienungsanleitung, einem Steuerpad, einem Stereo-AV-Kabel und seinem 100-V-Netzteil mit einem Stromverbrauch von ca. 15W verkauft. [147] Douglass C. Perry von Gamasutra bemerkte, dass der Saturn von seinem überraschenden Start bis zum endgültigen Misserfolg ”viele Spieler auf Sega-Produkten verärgert” habe. [238] Sewart und Levi Buchanan von IGN nannten das Scheitern des Saturn als Hauptgrund für Segas Sturz als Hardwarehersteller, aber Jeremy Parish von USgamer beschrieb es als ”eher ein Symptom … als eine Ursache” des Niedergangs, der mit Add-ons für die Genesis begann, die den Markt zersplitterten und mit Sega von Amerikas und Sega von Japans konkurrierenden Designs für den Dreamcast weitergingen.

[22] [133] [239] Sheffield stellte Segas Fehler mit dem Saturn als Sinnbild für den breiteren Niedergang der japanischen Spieleindustrie dar: ”Sie dachten, sie seien unbesiegbar, und diese Struktur und Hierarchie waren für ihr Überleben notwendig, aber mehr Flexibilität und eine größere Beteiligung am Westen hätten sie retten können.” [133] Laut Stuart hat Sega ”nicht gesehen …